業界知識

22.11.15

あんばいが重要!3DCG制作はモデリング・テクスチャから始まる!

ゲーム制作の中で3Dデザインという工程があり、その作業の出発点と呼ばれるのがモデリング・テクスチャ業務です。どのような作業なのかモデリング・テクスチャ業務に必要なスキルまでご紹介します。

モデリング・テクスチャとは

3Dデザインの中には非常にさまざまな業務があります。その中でも制作を始める際の一番始めの工程にモデリング・テクスチャという作業があります。

現実から仮想まで幅広く制作できる!モデリングとは

モデリングとは平面の原画を元に立体的な3DCGモデルを作成することです。3DCG制作ソフトを使うことがほとんどで、「ポリゴン(polygon)」と呼ばれる多角形を削りながら制作するのが一般的です。

デジタル上であらゆるものを形成することができるのでキャラクターや自然の風景など日常で目にするものだけでなく、ドラゴンや魔法などの独創的な創造物の全てを生み出すことができます。

ポリゴン(polygon)とは

先ほど述べた「ポリゴン(polygon)」とはどのようなものなのでしょうか。ポリゴンとは三角や四角の板を組み合わせて制作するもので、物体の形状に合わせてポリゴン数を設定する必要があります。

例えば、パソコンや机などの角がある形はポリゴン数が少ないものでもリアルに表現できますが、リンゴやみかんなどの丸みを帯びた形や人間の顔などの複雑な形状をしたものはポリゴン数を多く設定しなければよりリアルな形には近づきません。

このように、ポリゴン数を設定することは3DCGのモデリングでは非常に重要な作業といえることができます。しかし、ポリゴン数を多く設定するほどクリエイターにかかる負担は多くなり、作成に時間がかかったり、ゲーム機の演算処理などに負荷が生じ、表示が遅れてしまうといった問題が発生します。

よって、より少ないポリゴン数でリアルな形に近づけるような技術を身に付けなければなりません。

マッピングも必要!テクスチャとは

テクスチャとはモデリングで作成した3DCGモデルに貼り付ける画像のことで、ただ貼り付けるだけでなく、模様や表面の凹凸をつけるマッピングという作業も同時に必要になります。

貼り付ける画像にも工夫が必要で、同じ人型のモデルにも銅の画像を貼り付ければ銅像のようになり、木目調の画像を貼り付ければ木像のようになります。このように貼り付ける画像によって全く異なる作品になるため、貼り付ける画像をよく吟味する必要があります。

モデリング・テクスチャ業務に必要なスキル

空間認識能力

空間や物体を立体的に捉える力は必要不可欠です。よりクオリティの高い表現をするためには日頃から観察力や創造力を養う必要があります。

デッサン力

イラストを描くことができなくても、デッサン力を磨くことで、デザイン性や造形力を学ぶことができます。

まとめ

モデリングやテクスチャは、3Dデザインの初期段階にあたります。ここで物体の構造やポリゴン数の設定を丁寧に行わないと、後の作業でデザインが崩れてしまったり、作業負荷が増加して、チーム全体の進捗状況に影響を与えてしまうほど重要な仕事です。

モデリングやテクスチャ業務を上手くこなしたい人は、日常生活の中で観察力を身に付けることで、実際の作業で想像を膨らませることができるのではと思います。

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